miércoles, 29 de marzo de 2017

Diseño De Algoritmos

1. ¿ Que Es Un Algoritmo?
R:/ Un algoritmo establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema. Los algoritmos constituyen la documentación principal que se necesita para poder iniciar la fase de codificación y, para representarlos, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.

2. De Un Ejemplo De Algoritmo
R:/ son aquellos procedimientos que siguen un lineamiento para la realización de un acto o problemas.

3. ¿Qué Es Un Tipo De Datos?
R/ Un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.

4. ¿ Cuales Son Los Tipos De Datos?
R:/ Datos de Tipo Entero, Real, Lógico, Carácter, Cadena, Datos Simples, Datos Seudocódigo

5. ¿ Que Es Una Variable?
R:/ En programación, una variable representa a un espacio de memoria en el cual se puede almacenar un dato

6. ¿ Como Se Clasifican Las Variables?
R:/ cualitativas, cuantitativas

7. De Ejemplos De Variables-
R:/
Variable independiente: Son valores que no dependen de otros, están en el eje x.
Variable dependiente: Su valor depende de otras variables, se encuentran en el eje y








miércoles, 15 de marzo de 2017

Evaluación



<html>
<font face="Georgia"
<head>
<font face="Georgia"
<title> Yennifer Agudelo </title>
</head>
<body bgcolor=#60FDFD>
<h1> <center> Influencia De La Tecnologia En La Sociedad </h1> </center>
<hr>
<br> <br> <br>
<center><img src="A.PNG" height=40% width=40%>
<br> <br>
<center><img src="B.PNG" height=30% width=30%>
  

jueves, 9 de febrero de 2017

Pagina 2




<html>
<head>
<title> Diseño de tablas </title>
</head>
<body bgcolor=#02DCD2>
<h1> <center> Trabajo en tablas html </h1> </center>
<hr>
<table border=1>
<tr>
<td> A </td>
<td> B </td>
</tr>
<tr>
<td> C </td>
<td> D </td>
</tr>
</table>
<br>
<table border=2>
<tr>
<td> 6-7-8 </td>
<td> 9-10-11 </td>
</tr>
<tr>
<td> Juegos De Obstaculos
<img Src="untitled.html.PNG" width=40% height=40%>
<td> Explota Tu Imaginación
<img Src="untitle.html.PNG" width=40% height=40%>
</tr>
</table>
<bre>
<h1> Juegos Autoctonos </h1>


jueves, 2 de febrero de 2017

Pagina 1



<html>
<head>
<title> mis datos personales </title>
</head>
<body bgcolor=#F507E1>
<h1> <center> mis datos son </h1> </center>
<hr>
Mi nombre es:<b> Yennifer Xiomara Agudelo <br> </b>
Mi edad es: <i> 18 años <br> </i>
Mi deporte favorito: <u> patinaje <br> </u>
Mi cancion favorita es: <s> mi presidio <br> </s>
<font face="Algerian" size=4 color ="blue">
Mi libro favorito es: mi dulce locura <br>
</font>
Mi autor de libro es:cherry <br>
<br> <br> <br>
<center><img src="vr.JPG" width=40% height=%> </center>
</body>
</html>

jueves, 26 de enero de 2017

Reglas Del Aula Informarica

1. No Comer En Clase

Resultado de imagen para no comer en clase
2. No Usar Aparatos Electrónicos
Resultado de imagen para no usar el celular en clase

3. Levantar La Mano Para Hacer Una Pregunta
Resultado de imagen para tratar con respeto a los profesores

4. No Tirar Basura Al Piso
Resultado de imagen para no tirar basura en el salon de clases

5.  Mantener Un Vocabulario Adecuado
Resultado de imagen para no gritar en el salon de clases

6. Hablar Sin Gritar
Resultado de imagen para mantener un vocabulario adecuado

7. Llegar Puntal Al Salón
Resultado de imagen para llegar puntual a clases

8. Respetar Los Profesores
Resultado de imagen para respetar a los maestros

9. Respetar A Los Compañeros
Resultado de imagen para respetar a los compañeros

10. No Dormir En Clase
Resultado de imagen para no dormir en clase